1) ACTION COMPLÈTE :
-Action d'attaque :
Assommement
Attaque à outrance
Attaque prudente
Attaques multiples
Caler une arme lourde
Charge
Coup ciblé
Posture défensive
Rafale automatique
Rafale semi-automatique
Saisie
Tir de couverture
Viser
-Actions de mouvement :
Charge
Course
Déplacement
Déplacement tactique
Désengagement
-Actions diverses :
Concentration psychique
Rechargement
Utilisation de compétence
2) DEMI-ACTION :
-Action d'attaque :
Attaque standard
Feinte
Renversement
Viser
-Actions de mouvement :
Déplacement
Manœuvre
Se lever
-Actions diverses :
Apprêter
Concentration psychique
Réactivité
Rechargement
Utilisation de compétence
3) RÉACTION :
Une réaction est une action entreprise en réponse à un événement précis, comme une attaque. Tous les combattants ont droit à une (et une seule) réaction par round, qui ne peut être utilisée qu’en dehors de leur tour de jeu. Il peut s’agir, par exemple, d’effectuer un test d’Esquive ou de parer une attaque.
Esquive
Parade
Contre attaque
4) ACTION GRATUITE :
Une action gratuite ne prend qu’une fraction de seconde et peut donc être menée à bien en plus de toutes les autres actions entreprises. Le nombre d’actions gratuites qu’un combattant peut
entreprendre durant un round n’a normalement pas de limite, mais le MJ devra faire preuve de bon sens et indiquera ce qui peut raisonnablement être accompli.